Bon...ben je vais vous présenter mon projet puisque il n'y a personne pour le faire ! ^^
__
Scenario :
Dans un petit monde appellé "Tryndiya", dans les confins de l'empire au conservatoire de Kylazd, une amulette au nom de Cezbak assure la paix entre les mondes, jusqu'à ce qu'au jour ou elle a été volée. Le voleur n'ayant pas été identifié, le érudits du conservatoire cherchent des guerriers assez vaillants pour retrouver le voleur, sans succes.
__
Classes :
Le Traqueur:
Le rôdeur est un chasseur hors pair, il a des aptitudes basées sur son instinct et de sorts de tir à l'arc lui permetant de ralentir essentiellement ses ennemis.
Le Paladin:
L'ordre des paladins est formée de combattants d'"lite relativement puissants, ayant des capacités spéciales à manier l'épée et la magie de la lumiere.
Le Magicien:
Maître de la magie basique élémentaire, le magicien puis ses pouvoirs dans le feu et la foudre.
Le Druide:
Les sorts du druide sont des puvoirs qui, quand ils sont bien maîtisés, peuvent neutraliser une dizaine d'ennemis enun seul coup. Ils sont essentiellement composés de maîtrise de l'environnement (arbres...) et d'invocation de bêtes (loup, aigles...)ainsi que des bonus pour les invoquation...
Le Sahamane:
Practicien de magie occulte peu connue, le shamane utilise des sorts célestes (nuit froide, canicule...) et de magie de l'air consistant a repousser l'ennemi ou provoquer des tornades.
Le Barabre:
Les combattants sont des guerriers or pair. Ils osnt capables de se battre dans toutes les circonstances possibles et imaginable bien qu'il n'ainet pas beaucoup de points de vie conpensés par une bonne défense. Leurs armes sont essnetiellement des haches ou des cimeterres dont ils ont une maîtrise parfaite, et leurs sorts sont des capacités consistant à jouer avec leur force.
Le Forgeron:
Le forgeron est un guerrier médiocre, mais tous ses sorts sont des aptitudes de combat au marteau et une grosse gamme de sorts de défense.
Le Clerc:
Le clercs ne sont pas bâtis pour le combat rapproché ni à distance, ce qui leur procure une puissance inée quand ils sont bien maîtrisés. Ils sont essentiellement basés sur des compétences de soin et de magie de la glace.
Le Tueur:
Le tueur est un guerrier qui sait se faire oublier. Il maîtrise la dague comme personne ce qui lui vaut une bonne gamme de sorts prévue a cet effet ainsi qu'une quantité de préparation de pieges divers considérable.
Le Nécromage:
Comme son nom l'indique, le nécromage a des capacités magiques qui consiste a maîtriser la mort.
Il contrôle également quelques sorts de magie noire qui sont puissants dès qu'ils sont bien utilisées.
__
Voila, ca sera tout pour l'instant, j'espere que ca va plaire dès que ca sera fini ^^...